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# ■ 命中精度 By 貪藻矢射妥←
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# 武器に命中精度を設定し、通常攻撃時の命中率を操作
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# 更新っぽいもの
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# 2016:03:01
# ・エネミーの場合、武器がない考慮が漏れていたので修正
# ・外部フラグ追加
# ・基本命中精度取得の引数変更
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# 2020:11:01
# ・他スクリプト併用時のアップデート反映
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# 2024:10:01
# ・パラメータ追加対応
$OuterFlgs = {} if $OuterFlgs == nil
$OuterFlgs["Weapon_HitRate"] = true
module DIAMOND
# 命中率(属性と数値)
# S A B C D
HIT_RATES = [[55, 75], [56, 80], [57, 100], [58, 150], [59, 180]]
# 命中率(Default)
# 100固定を推奨
DEFAULT_HITRATE = 100
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# ● 基本命中精度取得
# user : 使用者
# flg : 武器依存かどうか
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def get_hitrate_base(user, flg = true)
base_hitrate = DEFAULT_HITRATE
if user.is_a?(Game_Actor)
if flg
weapon = $data_weapons[user.weapon_id]
for i in 0...HIT_RATES.size
if weapon != nil && weapon.element_set.include?(HIT_RATES[i][0])
base_hitrate = HIT_RATES[i][1]
end
end
end
# Luk補正
if $OuterFlgs["Param_Add"]
return base_hitrate - [user.luk / 20, 5].max
else
return base_hitrate
end # $OuterFlgs["Param_Add"]
else # Game_Enemy
return base_hitrate
end
end
end
class Game_Battler
include DIAMOND
include BM
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# ● 通常攻撃の効果適用
# attacker : 攻撃者 (バトラー)
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★★★ 一撃必殺カスタマイズ 参照 ★★★
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# ● スキルの効果適用
# user : スキルの使用者 (バトラー)
# skill : スキル
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★★★ Surume_2K_2_XP 参照 ★★★
end
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