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# ■ 石化ステート By 貪藻矢射妥←
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# ・石化を実装します。
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# ※敵に関して石化 = 即死は未実装・・・
# と、言うか一撃必殺カスタマイズと併用をクリスタル、もとい推奨
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# 1番目以外のステートに『HP 0 の状態とみなす』を付与すると動作が怪訝しくなる
# ようなので・・・(むしろそっちをどうにかしろって言いたい・・・)
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# 更新っぽいもの
# ・まだなし
$OuterFlgs = {} if $OuterFlgs == nil
$OuterFlgs["State_Stonize"] = true
module DIAMOND
# 石化ステートID
STONIZE_ID = 17
end
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# ■ Game_Party
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# パーティを扱うクラスです。ゴールドやアイテムなどの情報が含まれます。このク
# ラスのインスタンスは $game_party で参照されます。
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class Game_Party
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# ● 全滅判定
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def all_dead?
party_num = $game_party.actors.size
death_num = 0
stone_num = 0
# パーティ人数が 0 人の場合
if party_num == 0
return false
end
# 死亡、石化算出
for actor in @actors
if actor.hp == 0
death_num += 1
elsif actor.hp > 0 && actor.states.include?(DIAMOND::STONIZE_ID)
stone_num += 1
end
end
# パーティー人数が死亡数より多い
# 死者を除いた人数が石化数より多い場合は生存
if party_num > death_num &&
party_num - death_num > stone_num
return false
end
# 全滅
return true
end
end
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