#==============================================================================
# ステート引継ぎ By 貪藻矢射妥←
#------------------------------------------------------------------------------
# 戦闘にてエネミーが変身するようなイベントの場合、通常は変身前のエネミーを
# 殺して変身後のエネミーを出現させますが、その際に、変身前のエネミーにかかって
# いたステートを変身後のエネミーに引き継ぎます
#
# え?『エネミーの変身』?・・・そんなの知りません。
#
# 使用方法
#
# state_ho(引き継ぎ前トループメンバーID-1, 引き継ぎ先トループメンバーID-1)
#
#==============================================================================
# 変更点
# 2016:08:01
# ・ステート重複を削除
module DIAMOND
# 有効引き継ぎステート
# "FRIENDRY"って『有効』じゃなくて『友好』ッ!
FRIENDRY_STSs = 216..250
end
$OuterFlgs = {} if $OuterFlgs == nil
$OuterFlgs["State_HO"] = true
#==============================================================================
# ■ Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
# システム周りのデータを扱うクラスです。BGM などの管理も行います。このクラス
# のインスタンスは $game_system で参照されます。
#==============================================================================
class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ステート引継ぎ
#--------------------------------------------------------------------------
def state_ho(bf_enemy, af_enemy)
bf_enemy_state = bf_enemy.states
af_enemy_state = af_enemy.states
for id in DIAMOND::FRIENDRY_STSs
if bf_enemy.states.include?(id)
af_enemy.states.push(id)
end
end
af_enemy.states.uniq!
end
end
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ステート引継ぎ
#--------------------------------------------------------------------------
def state_ho(bf_id, af_id)
bf_enemy = $game_troop.enemies[bf_id]
af_enemy = $game_troop.enemies[af_id]
if bf_enemy == nil || af_enemy == nil
p "引き継ぎ前、あるいは引き継ぎ先エネミーが存在しません"
else
$game_system.state_ho(bf_enemy, af_enemy)
end
end
end
|