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# ■ マジックナンバーの定義化 By 貪藻矢射妥←
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# スクリプト内で使用されるマジックナンバーを定義値にしておく
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# 更新っぽいもの
# ・まだなし
module Def_Num
# Game_BattleAction
# アクション種別(current_action.kind)
# 基本行動
BTL_ACT_KIND_BASIC = 0
# スキル
BTL_ACT_KIND_SKILL = 1
# アイテム
BTL_ACT_KIND_ITEM = 2
# 基本行動(current_action.basic)
# 通常攻撃
BTL_ACT_PTN_ATK = 0
# 防御
BTL_ACT_PTN_GURD = 1
# 逃走(エネミー用)
BTL_ACT_PTN_ESC = 2
# 何もしない
BTL_ACT_PTN_NONE = 3
# Skill/Item
# 効果範囲(scope)
# なし
SCOPE_KIND_NONE = 0
# 敵単体
SCOPE_KIND_ANY_EMENY = 1
# 敵全体
SCOPE_KIND_ALL_ENEMY = 2
# 味方単体
SCOPE_KIND_ANY_FRIEND = 3
# 味方全体
SCOPE_KIND_ALL_FRIEND = 4
# 味方単体(HP 0)
SCOPE_KIND_ANY_FRIEND_DEAD = 5
# 味方全体(HP 0)
SCOPE_KIND_ALL_FRIEND_DEAD = 6
# 使用者
SCOPE_KIND_USER = 7
# 使用可能時(occasion)
# 常時
OCCA_KIND_ALL = 0
# 戦闘中のみ
OCCA_KIND_BATTLE = 1
# メニューのみ
OCCA_KIND_MENU = 2
# なし
OCCA_KIND_NONE = 3
# ステート制約(restriction)
# なし
REST_PTN_NONE = 0
# 魔法を使用できない
REST_PTN_NO_MAGIC = 1
# 敵を攻撃
REST_PTN_CONF_ENEMY = 2
# 味方を攻撃
REST_PTN_CONF_FRIEND = 3
# 行動できない
REST_PTN_NO_ACT = 4
end
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