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# ミニゲーム:スロットマシーン in VX Ace By 貪藻矢射妥←
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# いわゆるどこにでもありがちなスロットマシーンのスクリプト。
#
# SceneManager.call(Scene_Slot)
# にてゲームを開始できます。
#
# 外部カスタマイズポイントについて
# シーンをスロットに移す前に以下を設定することでスロットマシーンの難易度などを
# 変更することが可能です。(設定しなくともプレイは可能です。)
#
# EX)
# $game_system.get_rate = [3, 1]
# →大当たり/当たり時の掛け金基本倍率
# $game_system.slot_opt = 2
# →1列/複数列の選択を可能にするかどうか
# (0:真ん中1列のみ, 1:3列, 2:3列+斜め)
# $game_system.get_rate_line = [1.1, 0.6, 0.3]
# →複数列選択可能時の賭け金倍率
# $game_system.slot_wait = 3
# →スロットマシーンの絵柄が変わるまでの時間
#
# ※ちなみに、普通のカスタマイズポイントにしてないのは、数種類のスロットマシーン
# を設定したい際にスクリプトをコピペして使用しなくてもいいようにとの配慮です。
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# 変更履歴
# 2013:06:16
# ・所持金ベット方式と変数ベット方式を選択可能に
#
# 2025:03:01
# ・ミニゲーム中で使用する文字定義の修正対応
module SLOT
include BM
# スロットの絵柄
CARD_ROOT="slot_set_vxa"
# スロット一枚のサイズ
TR_WIDTH = 64
TR_HEIGHT = 77
# 外側部分の画像
PIC_ROOT="slot_pic"
# 一枚のサイズ
SP_WIDTH = 75
SP_HEIGHT = 35
# ベット方式
SLOT_BET_TYPE = MINI_GAME::MG_BET_TYPE_COIN
#--------------------------------------------------------------------------
# スロットセッティング
#--------------------------------------------------------------------------
def set_slot
$sl_pic = []
for i in 0...10
$sl_pic[i] = Rect.new(i * TR_WIDTH, 0, TR_WIDTH, TR_HEIGHT)
end
$game_pic = []
for i in 0...5
$game_pic[i] = Rect.new(0, i * SP_HEIGHT, SP_WIDTH, SP_HEIGHT)
end
end
# 賭け金基本レート(スロットの絵柄の数-1分設定)
SL_RATE = [5.0 ,4.5 ,4.0 ,3.5 ,3.0 ,2.5 ,2.0 ,1.5 ,1.0]
# スロットを終える時に外部カスタマイズポイントをnilに戻すか?
SLOT_END_FLAG = true
end
class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :get_rate # 賭け金倍率
attr_accessor :slot_opt # ラインセレクト
attr_accessor :get_rate_line # ラインによる賭け金倍率
attr_accessor :slot_wait # スロットの回転ウェイト
end
class Scene_Slot < Scene_Minigame_Base
include SLOT
include MINI_GAME
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 上下の描画倍率
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_rate
60
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 上の段の描画位置
#--------------------------------------------------------------------------
def set_y1
35
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 真ん中の段の描画位置
#--------------------------------------------------------------------------
def set_y2
set_y1 + (TR_HEIGHT * draw_rate / 100.0).to_i + 10
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 下の段の描画位置
#--------------------------------------------------------------------------
def set_y3
set_y2 + TR_HEIGHT + 10
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スロットマシーン初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def slot_init(flg = true)
@slot_flg = false
@three_flg = false
@stop_flg = [false, false, false]
@bet_gold = 0
@index = 0
@slot = [[9, 9, 9], [9, 9, 9], [9, 9, 9]]
set_slot
if flg == true
draw_slot
draw_sl_pics
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スロットマシーンの外側部分描画
# opacity : 透明度のリスト
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_sl_pics(opacity = [160, 160, 160, 160, 160])
@slot_window2.contents.clear
y_list = [set_y2 + TR_HEIGHT / 2 - SP_HEIGHT / 2,
set_y1,
set_y3 + (TR_HEIGHT * draw_rate / 100.0).to_i - SP_HEIGHT,
set_y1 - SP_HEIGHT > 0 ? set_y1 - SP_HEIGHT : 0,
set_y3 + (TR_HEIGHT * draw_rate / 100.0).to_i]
for i in 0...$game_system.slot_opt * 2 + 1
dest_src = Rect.new(10, y_list[i], SP_WIDTH, SP_HEIGHT)
@slot_window2.contents.stretch_blt(dest_src, Cache.picture(PIC_ROOT),
$game_pic[i], opacity[i])
end
for i in 0...3
fil_rect = Rect.new(20 + SP_WIDTH, y_list[i] + SP_HEIGHT / 2, 248, 2)
@slot_window2.contents.fill_rect(fil_rect, Color.new(196, 196, 128, 200))
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● グラフィックの描画
#
# card : 表示カード
# x : 表示x座標
# y : 表示y座標
# height : 表示高さ倍率
# set : 上下カット(0:カットなし, 1:下カット, 2:上カット)
# opacity : 透明度
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_card(card, x, y, height = 100, set = 0, opacity = MAX8BIT)
case set
when 0
src_rect = card.dup
when 1
src_rect = Rect.new(card.x, card.y + 16, card.width, card.height - 16)
when 2
src_rect = Rect.new(card.x, card.y, card.width, card.height - 16)
end
@slot_window.contents.stretch_blt(Rect.new(x, y, TR_WIDTH, TR_HEIGHT * height / 100),
Cache.picture(CARD_ROOT),
src_rect, opacity)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スロットマシーンの絵柄表示
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_slot
@slot_window.contents.clear
draw_card($sl_pic[@slot[0][0]], 0 + 124 - 17, set_y1, draw_rate, 1)
draw_card($sl_pic[@slot[1][0]], 80 + 124 - 17, set_y1, draw_rate, 1)
draw_card($sl_pic[@slot[2][0]], 160 + 124 - 17, set_y1, draw_rate, 1)
draw_card($sl_pic[@slot[0][1]], 0 + 124 - 17, set_y2)
draw_card($sl_pic[@slot[1][1]], 80 + 124 - 17, set_y2)
draw_card($sl_pic[@slot[2][1]], 160 + 124 - 17, set_y2)
draw_card($sl_pic[@slot[0][2]], 0 + 124 - 17, set_y3, draw_rate, 2)
draw_card($sl_pic[@slot[1][2]], 80 + 124 - 17, set_y3, draw_rate, 2)
draw_card($sl_pic[@slot[2][2]], 160 + 124 - 17, set_y3, draw_rate, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スロット絵柄
#--------------------------------------------------------------------------
def change_slot(id)
if @card[id] == $game_system.slot_wait
@slot[id].delete_at(0)
#@slot[id].push(0)
@slot[id].push(rand(9))
@card[id] = 0
end
@card[id] += 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スロットマシーン結果判定
#--------------------------------------------------------------------------
def judg_slot
total_rate = 0
opa_list = [160, 160, 160, 160, 160]
if @slot[0][1] == @slot[1][1] && @slot[1][1] == @slot[2][1]
total_rate += Integer($game_system.get_rate_line[$game_system.slot_opt] *
$game_system.get_rate[0] * SL_RATE[@slot[0][1]])
opa_list[0] = MAX8BIT
draw_sl_pics(opa_list)
end
if @slot[0][1] == @slot[1][1] || @slot[1][1] == @slot[2][1]
total_rate += Integer($game_system.get_rate_line[$game_system.slot_opt] *
$game_system.get_rate[1] * SL_RATE[@slot[1][1]])
opa_list[0] = MAX8BIT
draw_sl_pics(opa_list)
end
if $game_system.slot_opt >= 1
if @slot[0][0] == @slot[1][0] && @slot[1][0] == @slot[2][0]
total_rate += Integer($game_system.get_rate_line[$game_system.slot_opt] *
$game_system.get_rate[0] * SL_RATE[@slot[0][0]])
opa_list[1] = MAX8BIT
draw_sl_pics(opa_list)
end
if @slot[0][2] == @slot[1][2] && @slot[1][2] == @slot[2][2]
total_rate += Integer($game_system.get_rate_line[$game_system.slot_opt] *
$game_system.get_rate[0] * SL_RATE[@slot[0][2]])
opa_list[2] = MAX8BIT
draw_sl_pics(opa_list)
end
if @slot[0][0] == @slot[1][0] || @slot[1][0] == @slot[2][0]
total_rate += Integer($game_system.get_rate_line[$game_system.slot_opt] *
$game_system.get_rate[1] * SL_RATE[@slot[0][0]])
opa_list[1] = MAX8BIT
draw_sl_pics(opa_list)
end
if @slot[0][2] == @slot[1][2] || @slot[1][2] == @slot[2][2]
total_rate += Integer($game_system.get_rate_line[$game_system.slot_opt] *
$game_system.get_rate[1] * SL_RATE[@slot[0][2]])
opa_list[2] = MAX8BIT
draw_sl_pics(opa_list)
end
end
if $game_system.slot_opt == 2
if @slot[0][0] == @slot[1][1] && @slot[1][1] == @slot[2][2]
total_rate += Integer($game_system.get_rate_line[$game_system.slot_opt] *
$game_system.get_rate[0] * SL_RATE[@slot[1][1]])
opa_list[3] = MAX8BIT
draw_sl_pics(opa_list)
end
if @slot[0][2] == @slot[1][1] && @slot[1][1] == @slot[2][0]
total_rate += Integer($game_system.get_rate_line[$game_system.slot_opt] *
$game_system.get_rate[0] * SL_RATE[@slot[1][1]])
opa_list[4] = MAX8BIT
draw_sl_pics(opa_list)
end
end
if total_rate == 0
total_rate = -1
end
gets_gold = total_rate * @bet_gold
if gets_gold > MAX_GOLD
gets_gold = MAX_GOLD
end
if gets_gold > 0
get_lost_gold_coin(gets_gold, MG_GOLDCOIN_GET, SLOT_BET_TYPE)
text = sprintf(MG_NML_GET_GOLD[SLOT_BET_TYPE], gets_gold)
@info_window.refresh(text)
if gets_gold > @bet_gold * $game_system.get_rate[0] * ($game_system.slot_opt + 1)
JACK_POT_ME4.play
else
JACK_POT_ME6.play
end
else
get_lost_gold_coin(@bet_gold, MG_GOLDCOIN_LOST, SLOT_BET_TYPE)
text = sprintf(MG_NML_LOST_GOLD[SLOT_BET_TYPE], @bet_gold)
@info_window.refresh(text)
LOOSE_ME.play
end
@bet_gold = 0
@bet_window.refresh(@bet_gold)
@gold_window.refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_minigame_window(SLOT_BET_TYPE)
# スロットマシンメインウィンドウ
@slot_window = Window_Base.new(0, 48, 384, 272 + 8)
@slot_window2 = Window_Base.new(0, 48, 384, 272 + 8)
@slot_window2.windowskin = nil
# スロットマシン初期化
@card = [0, 0, 0]
# 外部カスタマイズポイントの設定(未設定の場合)
if $game_system.get_rate == nil
$game_system.get_rate = [2.5, 1.5]
end
if $game_system.slot_opt == nil
$game_system.slot_opt = 0
end
if $game_system.get_rate_line == nil
$game_system.get_rate_line = [1, 0.8, 0.6]
end
if $game_system.slot_wait == nil
$game_system.slot_wait = 6
end
set_keyhelp1
slot_init
@bet_window.refresh(@bet_gold)
@title_window.refresh("スロットマシーン")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新(基本)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_basic
super
if @slot_flg == true
if @three_flg == false
@slot = [[rand(9), rand(9), rand(9)],
[rand(9), rand(9), rand(9)],
[rand(9), rand(9), rand(9)]]
@three_flg = true
end
end
if @three_flg == true
for id in 0..2
if @stop_flg[id] == false
change_slot(id)
end
end
draw_slot
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if @slot_window.active
update_main
end
if @value_window.active
update_value
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 (メインウィンドウがアクティブの場合)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_main
# B ボタンが押された場合
if Input.trigger?(:B)
# キャンセル SE を演奏
Sound.play_cancel
#$game_system.windowskin_name = WINDOW_SKIN_ROOT
if SLOT_END_FLAG
$game_system.get_rate = nil
$game_system.slot_opt = nil
$game_system.get_rate_line = nil
$game_system.slot_wait = nil
end
return_scene
return
end
# A ボタンが押された場合
if Input.trigger?(:A)
# 決定 SE を演奏
Sound.play_ok
# 念の為
draw_slot
draw_sl_pics
value_window_activate
@value_window.number = @bet_gold
@slot_window.deactivate
set_keyhelp3
return
end
# C ボタンが押された場合
if Input.trigger?(:C)
if @bet_gold == 0
# エラー SE を演奏
ERROR_SE.play
#@info_window.contents.clear
text = "まずは" + MG_ERR_BET_ZERO[SLOT_BET_TYPE]
@info_window.refresh(text)
else
# 決定 SE を演奏
Sound.play_ok
@info_window.refresh("")
if !@slot_flg
@slot_flg = true
set_keyhelp2
elsif @slot_flg
if !@stop_flg[0]
@stop_flg[0] = true
elsif !@stop_flg[1]
@stop_flg[1] = true
elsif !@stop_flg[2]
@stop_flg[2] = true
end
end
if @stop_flg[2]
judg_slot
slot_init(false)
set_keyhelp1
end
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 (バリューウィンドウがアクティブの場合)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_value
# C ボタンが押された場合
if Input.trigger?(:C)
if (MG_BET_TYPE_GOLD == SLOT_BET_TYPE && @bet_gold > $game_party.gold) ||
(MG_BET_TYPE_COIN == SLOT_BET_TYPE && @bet_gold > $game_variables[MG_COIN_INDEX])
# エラー SE を演奏
ERROR_SE.play
@info_window.refresh(MG_ERR_BET_UPPER[SLOT_BET_TYPE])
elsif @bet_gold == 0
# エラー SE を演奏
ERROR_SE.play
@info_window.refresh(MG_ERR_BET_ZERO[SLOT_BET_TYPE])
else
# 決定 SE を演奏
Sound.play_ok
@info_window.refresh("")
value_window_deactivate
@slot_window.activate
@bet_window.refresh(@bet_gold)
set_keyhelp1
end
return
end
# B ボタンが押された場合
if Input.trigger?(:B)
# キャンセル SE を演奏
Sound.play_cancel
value_window_deactivate
@slot_window.activate
set_keyhelp1
return
end
@bet_gold = @value_window.number
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ キーヘルプを設定
#--------------------------------------------------------------------------
def set_keyhelp1
@bottomkeyhelp_window.clear
@bottomkeyhelp_window.set_bottom_help({"B"=>"キャンセル",
"A"=>"コインベット",
"C"=>"ゲームスタート"})
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ キーヘルプを設定 2
#--------------------------------------------------------------------------
def set_keyhelp2
@bottomkeyhelp_window.clear
@bottomkeyhelp_window.set_bottom_help({"C"=>"ストップ",
"B"=>"キャンセル"})
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ キーヘルプを設定 3
#--------------------------------------------------------------------------
def set_keyhelp3
@bottomkeyhelp_window.clear
@bottomkeyhelp_window.set_bottom_help({"矢印"=>"ベット",
"C" =>"決定",
"B" =>"キャンセル"})
end
end
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