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# ■ MP消費改造 in VX Ace By 貪藻矢射妥←
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# スキルのMP消費を改造します。
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# スキルのメモに [MP割合消費] / [HP消費] / [HP割合消費] を記載するだけで
# 適応されます。
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# 更新っぽいもの
# まだなし
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# ■ Game_BattlerBase
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# バトラーを扱う基本のクラスです。主に能力値計算のメソッドを含んでいます。こ
# のクラスは Game_Battler クラスのスーパークラスとして使用されます。
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class Game_BattlerBase
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# ● スキルの消費 MP 計算
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def skill_mp_cost(skill)
text = skill.note.clone
if text =~ /\[MP割合消費\]/
(skill.mp_cost * mmp / 100.0 * mcr).to_i
elsif text =~ /\[HP割合消費\]/
(skill.mp_cost * mhp / 100.0 * mcr).to_i
else
(skill.mp_cost * mcr).to_i
end
end
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# ● スキル使用コストの支払い可能判定
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def skill_cost_payable?(skill)
if skill.note.clone =~ /\[(H|M)P\S+\]/
tp >= skill_tp_cost(skill) &&
((mp >= skill_mp_cost(skill) && skill.note.clone =~ /\[MP\S+\]/) ||
(hp >= skill_mp_cost(skill) && skill.note.clone =~ /\[HP\S+\]/))
else
tp >= skill_tp_cost(skill) && mp >= skill_mp_cost(skill)
end
end
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# ● スキル使用コストの支払い
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def pay_skill_cost(skill)
self.mp -= skill_mp_cost(skill) if skill.note.clone =~ /\[MP\S+\]/
self.hp -= skill_mp_cost(skill) if skill.note.clone =~ /\[HP\S+\]/
self.tp -= skill_tp_cost(skill)
end
end
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