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# ミニゲーム:ブラックジャック Plus in VX Ace By 貪藻矢射妥←
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# 普通のブラックジャックDeath。
# 一人遊びようなのでつまらないことこの上なかったりします。
#
# SceneManager.call(Scene_BlackJack)
# にてゲームを開始できます。
#
# 外部カスタマイズポイントについて
# シーンをブラックジャック Plusに移す前に以下を設定することでオリジナルなルール
# でゲームを実行可能です
#
# EX)
# $game_system.bj_setting = [14, "ブラッククィーン"]
# →Aが取り得るもう一つの数値, ゲームの名称
#
# ※ちなみに、普通のカスタマイズポイントにしてないのは、数種類のブラックジャック
# を設定したい際にスクリプトをコピペして使用しなくてもいいようにとの配慮です。
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# 変更履歴
# 2012:11:10
# 掛け金を設定し、ゲームを 開始、1枚カードを引いた後にキャンセルをすると、
# 次に決定ボタンを押した際強制終了するバグを修正
# 賭け金を設定してゲームを開始した際にボトムキーヘルプが変わらないバグを修正
#
# 2013:06:16
# ・所持金ベット方式と変数ベット方式を選択可能に
#
# 2013:10:06
# ・賭け金が所持金を上回っていてもゲーム開始できるバグを修正
#
# 2025:03:01
# ・ミニゲーム中で使用する文字定義の修正対応
module BlackJack
include BM
# トランプの図柄セット
CARD_ROOT="tr_set"
# トランプ一枚のサイズ
TR_WIDTH = 72
TR_HEIGHT = 100
# トランプ一枚の描画倍率
TR_DRAW_RATE = 0.8
# ベット方式
BJ_BET_TYPE = MINI_GAME::MG_BET_TYPE_GOLD
# ブラックジャックを終える時に外部カスタマイズポイントをnilに戻すか?
BJ_END_FLAG = true
#--------------------------------------------------------------------------
# トランプセッティング
#--------------------------------------------------------------------------
def set_tranp
$card = [[], [], [], []]
for i in 0...4
for j in 0...15
# 0の場合、カードの裏を設定(未使用)
if j == 0
$card[i][j] = Rect.new(13 * TR_WIDTH, 0, TR_WIDTH, TR_HEIGHT)
# 14の場合、ジョーカーを設定
elsif j == 14
if i / 2 == 0
$card[i][j] = Rect.new(13 * TR_WIDTH, 1 * TR_HEIGHT,
TR_WIDTH, TR_HEIGHT)
else
$card[i][j] = Rect.new(13 * TR_WIDTH, 2 * TR_HEIGHT,
TR_WIDTH, TR_HEIGHT)
end
# 13の場合、エースを設定
elsif j == 13
$card[i][j] = Rect.new(0, i * TR_HEIGHT, TR_WIDTH, TR_HEIGHT)
# それ以外の場合
else
$card[i][j] = Rect.new(j * TR_WIDTH, i * TR_HEIGHT,
TR_WIDTH, TR_HEIGHT)
end
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 重複しない乱数を造る。
# ・・・実は今まで、乱数を無限に発生させ、それを配列に格納していって、
# 次に作成する乱数が格納した配列に無い乱数だったら・・・ってのを繰り返して
# 造ろうとして大挫折。
# ・・・はじめに連続する数値の配列を作成して、ランダムにシャッフルすれば
# よかったのね・・・orz・・・
#--------------------------------------------------------------------------
def change_make_rnd
$rand_list = []
cnt1 = 0
cnt2 = 1
for i in 0...52
$rand_list[i] = [cnt1, cnt2]
cnt2 += 1
if cnt2 == 14
cnt2 = 1
cnt1 += 1
end
end
for j in 0...50
rnd1 = rand(52)
rnd2 = rand(52)
if rnd1 != rnd2
tmp = $rand_list[rnd1]
$rand_list[rnd1] = $rand_list[rnd2]
$rand_list[rnd2] = tmp
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 点数設定:ブラックジャック
#--------------------------------------------------------------------------
def chagne_black_jack
if $game_system.bj_setting.nil?
msgbox "エラー 初期設定がされていません"
exit
end
if $game_system.bj_setting.size != 2
msgbox "エラー 初期設定パラメータ異常です"
exit
end
return 10 + $game_system.bj_setting[0]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 点数設定:ニアピン
#--------------------------------------------------------------------------
def near_black_jack
return (chagne_black_jack * 0.8).to_i
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 点数設定:バッドポイント
#--------------------------------------------------------------------------
def bad_black_jack
return (chagne_black_jack * 0.5).to_i
end
end
class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :bj_point # BlackJack用ポイント
attr_accessor :bj_setting # BlackJack Plus用設定
end
class Window_Info_Space2_BJ < Window_Base
include TITLE_BM
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 320 + 8 - 48, 384, 48)
refresh(nil)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh(text = nil)
contents.clear
pos = Rect.new(4, 0, 300, line_height)
if text != nil
draw_text(pos, text)
else
if $game_system.bj_point != nil && $game_system.bj_point != 0
draw_text(pos, "[" + $game_system.bj_point.to_s + "] Hit or Stand ?")
end
end
end
end
class Window_BlackJack < Window_Base
include TITLE_BM
include BlackJack
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 48, 384, 272 + 8 - 48)
$game_system.bj_point = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh(cards)
contents.clear
@list = []
for one_card in cards
@list.push([one_card[0].to_i, one_card[1].to_i])
end
buble_sort
draw_blackjack
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● トランプのソート
#--------------------------------------------------------------------------
def buble_sort
@list.sort! {|a, b| a[1] <=> b[1] }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● トランプの描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_blackjack
self.contents.clear
for i in 0...@list.size
draw_card($card[@list[i][0]][@list[i][1]], 15 + i * 30, 30)
end
get_total_point
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● グラフィックの描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_card(card, x, y, opacity = MAX8BIT)
@cw = card.width
self.contents.stretch_blt(Rect.new(x, y, TR_WIDTH , TR_HEIGHT),
Cache.picture(CARD_ROOT),
card, opacity)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● トランプの追加
#--------------------------------------------------------------------------
def card_add
@list.push($rand_list[@list.size])
buble_sort
draw_blackjack
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ブラックジャック ポイント加算
#--------------------------------------------------------------------------
def get_total_point
$game_system.bj_point = 0
@ace_cnt = 0
# ポイント加算
for one_card in @list
if one_card[1].to_i == 13
@ace_cnt += 1
else
if one_card[1].to_i <= 9
$game_system.bj_point += one_card[1].to_i + 1
else
$game_system.bj_point += 10
end
end
end
# A加算
if @ace_cnt > 0
for cnt in 0...@ace_cnt
if $game_system.bj_point + $game_system.bj_setting[0] > chagne_black_jack
$game_system.bj_point += 1
# Aが複数枚ある場合で合計結果が chagne_black_jack を
# 超える場合はもとに戻す
if $game_system.bj_point > chagne_black_jack
$game_system.bj_point -= $game_system.bj_setting[0]
$game_system.bj_point += 1
end
else
$game_system.bj_point += $game_system.bj_setting[0]
end
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ブラックジャック ポイント加算
#--------------------------------------------------------------------------
def blackjack_judg
#
end
end
class Scene_BlackJack < Scene_Minigame_Base
include BM
include BlackJack
include MINI_GAME
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ブラックジャック初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def blackjack_init(flg = true)
@start_flg = false
@set_flg = false
@bet_gold = 0
@index = 0
$game_system.bj_point = 0
set_tranp
@sp_card = [[0, 0], [1, 0]]
change_make_rnd
if flg == true
@blackjack_window.refresh(@sp_card)
end
# 外部カスタマイズポイントの設定(未設定の場合)
if $game_system.bj_setting == nil
$game_system.bj_setting = [11, "ブラックジャック"]
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ブラックジャック 清算
#--------------------------------------------------------------------------
def get_gold
if $game_system.bj_point <= chagne_black_jack
if $game_system.bj_point >= near_black_jack
get = Integer(@bet_gold * $game_system.bj_point / 20.0)
elsif $game_system.bj_point > bad_black_jack
get = Integer(@bet_gold * $game_system.bj_point / 40.0)
else
get = 0
end
else
get = 0
end
if get > MAX_GOLD
get = MAX_GOLD
end
if get > 0
get_lost_gold_coin(get, MG_GOLDCOIN_GET, BJ_BET_TYPE)
text = sprintf(MG_NML_GET_GOLD[BJ_BET_TYPE], get)
@info_window.refresh(text)
else
get_lost_gold_coin(@bet_gold, MG_GOLDCOIN_LOST, BJ_BET_TYPE)
text = sprintf(MG_NML_LOST_GOLD[BJ_BET_TYPE], @bet_gold)
@info_window.refresh(text)
end
text = "[" + $game_system.bj_point.to_s + "] point"
if $game_system.bj_point > chagne_black_jack
text += " バースト"
se = LOOSE_ME
elsif $game_system.bj_point == chagne_black_jack
text += " " + $game_system.bj_setting[1]
se = JACK_POT_ME1
else
if $game_system.bj_point >= near_black_jack
se = JACK_POT_ME3
elsif $game_system.bj_point > bad_black_jack
se = JACK_POT_ME6
else
se = LOOSE_ME
end
end
@change_info_window.refresh(text)
se.play
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_minigame_window(BJ_BET_TYPE)
# インフォウィンドウ その2
@change_info_window = Window_Info_Space2_BJ.new
# ブラックジャックメインウィンドウ
@blackjack_window = Window_BlackJack.new
@blackjack_window.activate
set_keyhelp1
blackjack_init
@bet_window.refresh(@bet_gold)
@title_window.refresh($game_system.bj_setting[1])
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新(基本)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_basic
super
if @start_flg == true
if @set_flg == false
@sp_card = [$rand_list[0], $rand_list[1]]
@blackjack_window.refresh(@sp_card)
@change_info_window.refresh
@set_flg = true
set_keyhelp2
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if @blackjack_window.active
update_main
end
if @value_window.active
update_value
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 (メインウィンドウがアクティブの場合)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_main
# B ボタンが押された場合
if Input.trigger?(:B)
# キャンセル SE を演奏
Sound.play_cancel
if @start_flg
set_keyhelp1
@start_flg = false
else
if BJ_END_FLAG
$game_system.bj_setting = nil
end
blackjack_init(false)
return_scene
end
return
end
if !@start_flg
# A ボタンが押された場合
if Input.trigger?(:A)
# 決定 SE を演奏
Sound.play_ok
# 念の為
@blackjack_window.refresh(@sp_card)
value_window_activate
@value_window.number = @bet_gold
@blackjack_window.deactivate
set_keyhelp3
return
end
end
if @start_flg
# X ボタンが押された場合
if Input.trigger?(:X)
# 決定 SE を演奏
Sound.play_ok
@blackjack_window.blackjack_judg
get_gold
blackjack_init(false)
@bet_window.refresh(@bet_gold)
@gold_window.refresh
set_keyhelp1
return
end
end
# C ボタンが押された場合
if Input.trigger?(:C)
if @bet_gold == 0
# エラー SE を演奏
ERROR_SE.play
text = "まずは" + MG_ERR_BET_ZERO[BJ_BET_TYPE]
@info_window.refresh(text)
else
# 決定 SE を演奏
Sound.play_ok
@info_window.refresh("")
@change_info_window.refresh
if !@start_flg
@start_flg = true
set_keyhelp2
elsif @start_flg
@blackjack_window.card_add
@change_info_window.refresh
if $game_system.bj_point > chagne_black_jack
@blackjack_window.blackjack_judg
get_gold
blackjack_init(false)
@bet_window.refresh(@bet_gold)
@gold_window.refresh
set_keyhelp1
end
end
return
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 (バリューウィンドウがアクティブの場合)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_value
#refresh
# C ボタンが押された場合
if Input.trigger?(:C)
if (MG_BET_TYPE_GOLD == BJ_BET_TYPE && @bet_gold > $game_party.gold) ||
(MG_BET_TYPE_COIN == BJ_BET_TYPE && @bet_gold > $game_variables[MG_COIN_INDEX])
# エラー SE を演奏
ERROR_SE.play
@info_window.refresh(MG_ERR_BET_UPPER[BJ_BET_TYPE])
elsif @bet_gold == 0
# エラー SE を演奏
ERROR_SE.play
@info_window.refresh(MG_ERR_BET_ZERO[BJ_BET_TYPE])
else
# 決定 SE を演奏
Sound.play_ok
@info_window.refresh("")
value_window_deactivate
@blackjack_window.activate
@bet_window.refresh(@bet_gold)
set_keyhelp1
return
end
end
# B ボタンが押された場合
if Input.trigger?(:B)
# キャンセル SE を演奏
Sound.play_cancel
value_window_deactivate
@blackjack_window.activate
set_keyhelp1
return
end
@bet_gold = @value_window.number
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ キーヘルプを設定
#--------------------------------------------------------------------------
def set_keyhelp1
@bottomkeyhelp_window.clear
@bottomkeyhelp_window.set_bottom_help({"B"=>"キャンセル",
"A"=>"コインベット",
"C"=>"ゲーム開始"})
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ キーヘルプを設定 2
#--------------------------------------------------------------------------
def set_keyhelp2
@bottomkeyhelp_window.clear
@bottomkeyhelp_window.set_bottom_help({"C" =>"カードをひく",
"X" =>"勝負",
"B" =>"キャンセル"})
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ キーヘルプを設定 3
#--------------------------------------------------------------------------
def set_keyhelp3
@bottomkeyhelp_window.clear
@bottomkeyhelp_window.set_bottom_help({"矢印"=>"ベット",
"C" =>"決定",
"B" =>"キャンセル"})
end
end
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