固定文字列 in VX



スクリプト内で使用される文字列(パス)を定義値にしておく in VX

※ Vocab より上に置いてください

変更点
まだなし

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# ■ 固定文字列 in VX By 貪藻矢射妥←
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#  スクリプト内で使用される文字列(パス)を定義値にしておく
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# ※ Vocab より上に置いてください
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# 更新っぽいもの
# まだなし

module FIX_PATH
  # RPGツクールVXデータ拡張子
  # Vocabの方がよさそうだが、スクリプトの設定配置の都合上こっちに記載
  EX_CHILD_RVDATA = ".rvdata"
  
  # セーブファイル名
  # Vocabの方がよさそうだが、スクリプトの設定配置の都合上こっちに記載
  SAVE_FILE_NAME = "Save%02d" + EX_CHILD_RVDATA
  
  # Graphics/
  # VXは Cache で定義しているので不要
  
  # Data/
  PATH_DATA_ROOT    = "Data/"
  PATH_DATA_BT_ACTR = PATH_DATA_ROOT + "BT_Actors"       + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_BT_CLSS = PATH_DATA_ROOT + "BT_Classes"      + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_BT_SKIL = PATH_DATA_ROOT + "BT_Skills"       + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_BT_ITEM = PATH_DATA_ROOT + "BT_Items"        + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_BT_WEPN = PATH_DATA_ROOT + "BT_Weapons"      + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_BT_ARMR = PATH_DATA_ROOT + "BT_Armors"       + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_BT_ENMY = PATH_DATA_ROOT + "BT_Enemies"      + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_BT_TRPS = PATH_DATA_ROOT + "BT_Troops"       + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_BT_STTS = PATH_DATA_ROOT + "BT_States"       + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_BT_ANIM = PATH_DATA_ROOT + "BT_Animations"   + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_BT_CMEV = PATH_DATA_ROOT + "BT_CommonEvents" + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_BT_SYSM = PATH_DATA_ROOT + "BT_System"       + EX_CHILD_RVDATA
  
  PATH_DATA_ACTR    = PATH_DATA_ROOT + "Actors"          + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_CLSS    = PATH_DATA_ROOT + "Classes"         + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_SKIL    = PATH_DATA_ROOT + "Skills"          + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_ITEM    = PATH_DATA_ROOT + "Items"           + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_WEPN    = PATH_DATA_ROOT + "Weapons"         + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_ARMR    = PATH_DATA_ROOT + "Armors"          + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_ENMY    = PATH_DATA_ROOT + "Enemies"         + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_TRPS    = PATH_DATA_ROOT + "Troops"          + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_STTS    = PATH_DATA_ROOT + "States"          + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_ANIM    = PATH_DATA_ROOT + "Animations"      + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_AREA    = PATH_DATA_ROOT + "Areas"           + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_CMEV    = PATH_DATA_ROOT + "CommonEvents"    + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_SYSM    = PATH_DATA_ROOT + "System"          + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_MAPI    = PATH_DATA_ROOT + "MapInfos"        + EX_CHILD_RVDATA
  PATH_DATA_RGSS    = PATH_DATA_ROOT + "Scripts"         + EX_CHILD_RVDATA
  
  PATH_DATA_MAPD    = PATH_DATA_ROOT + "Map%03d"         + EX_CHILD_RVDATA
  
  # Audio
  PATH_AUDIO_ROOT   = "Audio/"
  PATH_AUDIO_ME     = PATH_AUDIO_ROOT + "ME/"
  PATH_AUDIO_SE     = PATH_AUDIO_ROOT + "SE/"
  PATH_AUDIO_BGM    = PATH_AUDIO_ROOT + "BGM/"
  PATH_AUDIO_BGS    = PATH_AUDIO_ROOT + "BGS/"
  
end
〜使い方〜 モジュールをスクリプトの一番上に追加する CTRL + F3でFIX_PATHモジュールで設定している文字列を検索し FIX_PATH::XXXXX に変更する。 これだけです。

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