#============================================================================== # ■ 修正パッチ自動セット β By 貪藻矢射妥← # # 修正パッチ用スクリプトです。 # #============================================================================== # 更新っぽいもの # まだなし module RESQ PATCH = "dia_resq.rxdata" VER = "1.0.0" end class Game_System include RESQ # ◆ 修正部分の設定 ◆ #-------------------------------------------------------------------------- # ● 修正パッチXXX分 #-------------------------------------------------------------------------- def repair_XXX # Dummy end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 修正パッチフラグロード #-------------------------------------------------------------------------- def flg_load flg_file = File.open(PATCH, "rb") $res1_flg2 = Marshal.load(flg_file) flg_file.close # もし、ロードに失敗したら差し戻す if $res1_flg2 == nil || $res1_flg2.length != 2 $res1_flg2 = [VER, false] end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 修正パッチフラグセーブ #-------------------------------------------------------------------------- def flg_save # ゲームをただセーブするだけの場合は何もしない if $res1_flg1 != nil flg_file = File.open(PATCH, "wb") Marshal.dump($res1_flg1, flg_file) flg_file.close end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 修正処理 #-------------------------------------------------------------------------- def resq_start $res1_flg1 = [VER, false] $res1_flg2 = [VER, false] if FileTest.exist?(PATCH) p "既にパッチ用フラグファイルが存在します", "ファイルの内容を確認します。" flg_load end if $res1_flg2[1] && $res1_flg2[0] >= $res1_flg1[0] p "既に最新のパッチが適応されています。", "引き続きゲームをお楽しみください。" else # 修正処置本体 repair_XXX $res1_flg1[1] = true p "パッチの適応が完了しました。", "引き続きゲームをお楽しみください。" end end end class Scene_Save < Scene_File alias dia_write_save_data write_save_data def write_save_data(file) dia_write_save_data(file) $game_system.flg_save end end |