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# ● セットアップ
# map_id : マップ ID
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def setup(map_id)
# マップ ID を @map_id に記憶
@map_id = map_id
# マップをファイルからロードし、@map に設定
@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
# 公開インスタンス変数にタイルセットの情報を設定
tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
@tileset_name = tileset.tileset_name
@autotile_names = tileset.autotile_names
if @map_id == マップID
@panorama_name = "パノラマグラフィックのネーム(拡張子無し)"
elsif map_id == マップID
@panorama_name = "パノラマグラフィックのネーム(拡張子無し)"
〜以下略〜
else
@panorama_name = tileset.panorama_name
end
@panorama_hue = tileset.panorama_hue
@fog_name = tileset.fog_name
@fog_hue = tileset.fog_hue
@fog_opacity = tileset.fog_opacity
@fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
@fog_zoom = tileset.fog_zoom
@fog_sx = tileset.fog_sx
@fog_sy = tileset.fog_sy
if @map_id == マップID
@battleback_name = "バトルバックグラフィックのネーム(拡張子無し)"
elsif @map_id == マップID
@battleback_name = "バトルバックグラフィックのネーム(拡張子無し)"
〜以下略〜
else
@battleback_name = tileset.battleback_name
end
〜以下略〜
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# ● BGM / BGS 自動切り替え
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def autoplay
if @map.autoplay_bgm
if $game_switches[スイッチ番号] == true && (@map_id == マップID)
$game_system.bgm_play(RPG::AudioFile.new("BGMファイルネーム(拡張子無し)", 100, 100))
〜以下略〜
else
$game_system.bgm_play(@map.bgm)
end
end
if @map.autoplay_bgs
$game_system.bgs_play(@map.bgs)
end
end
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