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# 敵のステータスをいじくる By 貪藻矢射妥←
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# 敵のステータスをいじくります・・・というか、加算値分増加させます
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# ボスステータスパワーアップより下に配置してください
# 使用方法(トループのイベントにて・・・ターンの一番最初に行うのがベスト)
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# pow_up(ID, 加算値[, 防御も加算するか])
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# にてエネミーのステータスを変更します。
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# 更新っぽいもの
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# 2017:11:03
# ・エネミーと遭遇する度ステータスが増えて、勝てなくなるバグを修正
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# 2023:08:01
# ・インターラプターの異常部分微修正
class Game_System
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# ● エネミーパワーアップ
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def power_up(id, add, def_flg=false)
init_str(id)
enemy = $data_enemies[id]
enemy.agi += add
enemy.str += add
enemy.dex += add
enemy.int += add
enemy.atk += add
if def_flg
enemy.pdef += add
enemy.mdef += add
end
end
end
class Interpreter
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# ● エネミーパワーアップ
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def power_up(id, add, def_flg)
if id.is_a?(Numeric) && add.is_a?(Numeric)
$game_system.power_up(id, add)
else
p "入力パラメーターが不正です。"
end
end
end
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