デコイ



敵の攻撃を肩代わりするスキルを実装します

※デコイは庇うの対象外です。

変更点
・まだなし

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# ■ デコイ By 貪藻矢射妥←
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# ・敵の攻撃を肩代わりするスキルを実装します
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# ※デコイは庇うの対象外です。
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# 更新っぽいもの
# ・まだなし

$OuterFlgs = {} if $OuterFlgs == nil
$OuterFlgs["Decoy_De_Koi"] = true

module DIAMOND
  # 『デコイ』 ステートID
  DECOY_ID = 273
  
end


class Game_Party
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 対象アクターのスムーズな決定
  #     actor_index : アクターインデックス
  #--------------------------------------------------------------------------
  def smooth_target_actor(actor_index)
    extra_target = get_extra_tgt_member
    exist_list   = extra_target[0]
    protect_list = extra_target[1]
    decoy_flg = false
    
    # アクターを取得
    actor = @actors[actor_index]
    
if $OuterFlgs["Decoy_De_Koi"]
    if actor != nil && actor.states.include?(DIAMOND::DECOY_ID)
      decoy_flg = true
    end
end # $OuterFlgs["Decoy_De_Koi"]
    
    # 『庇う』可能アクターのいない場合、
    # またはデコイ使用中のアクターの場合、元の処理を実施
    if protect_list == [] || decoy_flg
      # アクターが存在する場合
      if actor != nil and actor.exist?
        return actor
      else
        # アクターズの中で最初にヒットしたメンバーじゃなくランダムに変更
        return exist_list[rand(exist_list.size)]
      end
    else # 『庇う』可能アクターがいる場合、ターゲット変更
      return protect_list[rand(protect_list.size)]
    end
  end
end

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スキルアクション 結果作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  ★★★ Change_Window_Skill参照 ★★★
end

class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スキルの効果適用
  #     user  : スキルの使用者 (バトラー)
  #     skill : スキル
  #--------------------------------------------------------------------------
  ★★★ Surume_Hyper_Set 参照  ★★★
end
設定例 デコイ用ステートの作成 デコイ ・抵抗しない にチェック ・バトル終了時に解除 にチェック ・物理ダメージを受けたときに 100% で解除 デコイ用スキルの作成 ってか、説明することはあんまり無い!ほとんど無い!少ししか無い! (このような雑な説明で)おわかりいただけただろうか?

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